Исследование осуществимости применения приложения виртуальной реальности gameChange в норвежской группе пациентов с психозом

Опубликовано 01 Июл 2026
Журнал Nord J Psychiatry
Время чтения 1 мин
В исследовании оценивалась осуществимость использования приложения виртуальной реальности gameChange для лечения агорафобического избегания у пациентов с психозом в Норвегии. В нерандомизированном двухгрупповом исследовании приняли участие 27 пациентов из трех отделений лечения психозов. 81% участников получили адекватную дозу вмешательства, 77,7% завершили послетерапевтическую оценку. Пациенты сообщили о высокой удовлетворенности, а применение gameChange было связано с улучшением симптоматики, особенно в сферах функционирования и депрессии.

В исследовании оценивалась осуществимость использования приложения виртуальной реальности gameChange для лечения агорафобического избегания у пациентов с психозом в Норвегии. В нерандомизированном двухгрупповом исследовании приняли участие 27 пациентов из трех отделений лечения психозов. 81% участников получили адекватную дозу вмешательства, 77,7% завершили послетерапевтическую оценку. Пациенты сообщили о высокой удовлетворенности, а применение gameChange было связано с улучшением симптоматики, особенно в сферах функционирования и депрессии.

**Выводы:** Внедрение когнитивно-поведенческой терапии с использованием виртуальной реальности в норвежских психиатрических учреждениях осуществимо: 81% пациентов с психозом получили адекватную дозу вмешательства, а 77,7% завершили оценку. Применение gameChange показало улучшение функционирования и снижение депрессии, что требует рандомизированных контролируемых испытаний для подтверждения эффективности.