Смещение внимания во время новой парадигмы виртуальной реальности с алкогольными стимулами
В исследовании проверяли, насколько парадигма виртуальной реальности (VR) с алкогольными стимулами вызывает субъективную тягу и смещение внимания, измеряемое с помощью айтрекинга. Участники (n=105) с разным опытом употребления алкоголя прошли VR-парадигму, задачу с визуальным зондом и опросники. Анализ показал, что история употребления, возраст начала регулярного употребления, недавность употребления и запойные эпизоды значимо связаны с фиксацией взгляда на алкогольных стимулах. Модели на основе VR объясняли большую дисперсию смещения внимания (ΔR²=0,10) по сравнению с традиционными задачами (ΔR²=0,05–0,06).
**Выводы:** Парадигма виртуальной реальности с айтрекингом выявила, что характеристики употребления алкоголя объясняют вдвое большую дисперсию смещения внимания, чем стандартные двумерные тесты — это подтверждает преимущество VR для оценки поведенческих реакций на алкогольные стимулы.