Ψ
Аффективные расстройства · Клинические исследования · Шизофрения и психотические расстройства
Исследование осуществимости применения приложения виртуальной реальности gameChange в норвежской группе пациентов с психозом
В исследовании оценивалась осуществимость использования приложения виртуальной реальности gameChange для лечения агорафобического избегания у пациентов с психозом в Норвегии. В нерандомизированном двухгрупповом исследовании приняли участие 27 пациентов из …